शूलिनी विश्वविद्यालय ने जियोगेम्स के सहयोग से विश्वविद्यालय परिसर में दो दिनों के उच्च-ऊर्जा ईस्पोर्ट्स एक्शन के साथ जियोगेम्स वीसीसी कप - वैलोरेंट चैंपियनशिप 2025 की मेजबानी की। चैंपियनशिप में उल्लेखनीय भागीदारी देखी गई और विश्वविद्यालय के छात्रों के बीच ईस्पोर्ट्स के प्रति बढ़ते उत्साह को प्रदर्शित किया गया।
इस टूर्नामेंट में विभिन्न विभागों और स्कूलों की 16 प्रतिस्पर्धी टीमों ने हिस्सा लिया, जिनमें से प्रत्येक ने दुनिया के अग्रणी प्रतिस्पर्धी गेमिंग खिताबों में से एक, वैलोरेंट पर असाधारण रणनीति, टीम वर्क और सटीकता का प्रदर्शन किया। मैच आधिकारिक वीसीसी वैलोरेंट नियमों का पालन करते हुए एलिमिनेशन और नॉकआउट प्रारूप में आयोजित किए गए। इस कार्यक्रम में लाइव शाउटकास्टिंग और मैच स्ट्रीमिंग भी शामिल थी, जिससे दर्शकों को एआई और फ्यूचर सेंटर-गेम एरिना में रोमांचक गेमप्ले का आनंद लेने का मौका मिला।
इस आयोजन पर अपने विचार साझा करते हुए, शूलिनी विश्वविद्यालय के इनोवेशन और मार्केटिंग अध्यक्ष, आशीष खोसला ने कहा कि पूरे टूर्नामेंट के दौरान प्रदर्शित ऊर्जा और खेल भावना असाधारण थी। उन्होंने ज़ोर देकर कहा कि ई-स्पोर्ट्स सिर्फ़ मनोरंजन से कहीं बढ़कर है, क्योंकि यह टीम वर्क, फ़ोकस, रिफ़्लेक्स और विश्लेषणात्मक सोच जैसे ज़रूरी कौशल विकसित करता है। उन्होंने आगे कहा कि छात्रों ने राष्ट्रीय डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म पर अपनी उत्कृष्टता साबित की है और विश्वविद्यालय आने वाले वर्षों में ऐसी पहलों का विस्तार करने का लक्ष्य रखता है।
प्रतिभागियों को संबोधित करते हुए, YSAICDS के स्कूल प्रमुख डॉ. पंकज वैद्य ने परिसर में एक पेशेवर स्तर की ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए जियोगेम्स के साथ सहयोग करने पर गर्व व्यक्त किया। उन्होंने कहा कि छात्रों का उत्साह और सक्रिय भागीदारी गेमिंग के एक गंभीर प्रतिस्पर्धी क्षेत्र और एक आशाजनक करियर पथ के रूप में तेजी से विकास को दर्शाती है।
हिमाचल प्रदेश सर्कल के एक जियोगेम्स प्रतिनिधि ने भी पूरे आयोजन के दौरान जीवंत माहौल के लिए विश्वविद्यालय की सराहना की। उन्होंने कहा कि वैलोरेंट भारत के सबसे तेजी से बढ़ते ई-स्पोर्ट्स खिताबों में से एक के रूप में उभरा है और युवा गेमर्स को अपनी क्षमता दिखाने और बढ़ते गेमिंग उद्योग के अवसरों से जुड़ने में सक्षम बनाने के लिए वीसीसी कप की प्रशंसा की।
इस टूर्नामेंट ने छात्रों को पेशेवर ई-स्पोर्ट्स इकोसिस्टम का बहुमूल्य व्यावहारिक अनुभव प्रदान किया, जिसमें शाउटकास्टिंग, इवेंट और स्ट्रीम प्रबंधन, गेम एनालिटिक्स और प्रोडक्शन भूमिकाएँ शामिल हैं।